القصة
CyberQuest يحوّل تعلم الاختراق الأخلاقي إلى لعبة بتحديات متدرجة ولوحات صدارة ومهام قصصية. قدت الفريق وقدّمت العرض على المسرح الرئيسي وتحدثت للتلفزيون بعد الفوز.
بمشروع CyberQuest
المركز الأول في هاكاثون من ثلاثة أيام عن المحتوى التعليمي الرقمي، بلعبة تحوّل التدريب على اكتشاف الثغرات إلى مهام.



CyberQuest يحوّل تعلم الاختراق الأخلاقي إلى لعبة بتحديات متدرجة ولوحات صدارة ومهام قصصية. قدت الفريق وقدّمت العرض على المسرح الرئيسي وتحدثت للتلفزيون بعد الفوز.

العب وThe Captain
وصلت إلى المرحلة الأخيرة في مسابقة AWS للشركات الناشئة، بعرض خطّي منتجات الأركيد في عرضين تفاعليين بأسلوب المستثمرين.
افتح المرحلة
جلسة في مسار الألعاب وورشة عمل
متحدث في جلسة مسار الألعاب وقائد ورشة «Beyond Boring Tutorials: Gamifying Learning Pathways» في الدورة العاشرة من القمة.
افتح المرحلة
جلسة في مسار الألعاب وورشة عمل
متحدث في جلسة مسار الألعاب عن مستقبل تطوير الألعاب، وقائد ورشة «What is a Game? Demystifying Gamification and Its Core Principles».
افتح المرحلةلو عندك نظام تريد بناءه أو لعبة تريد صنعها أو خادم يحتاج نقلًا، فأنا على بُعد رسالة.
info@al-arcade.com