W2 الألعابمرحلة 4/23ملحمي2026نموذج جماعي قيد التطوير

IStalk

لعبة أصلية من الأركيد

رعب جماعي غير متماثل: لاعب واحد عين عملاقة تراقب بيت دمى يُولَّد إجرائيًا، والباقون عدّاؤون ينهبونه من منظور الشخص الأول، ويثقلهم كل ما يسرقونه.

IStalk: تصوّر: منظور العين ومنظور العدّاء ومستويات الوزن ومولّد الخريطة
تصوّر: منظور العين ومنظور العدّاء ومستويات الوزن ومولّد الخريطة
IStalk: موقع وثائق التصميم
موقع وثائق التصميم
IStalk: تصوّر: العين تراقب بيت الدمى
تصوّر: العين تراقب بيت الدمى
IStalk: تصوّر: مستويات الوزن الخمسة
تصوّر: مستويات الوزن الخمسة

القصة

مصمّمة لعين واحدة ضد حتى 4 عدّائين في مباريات من 12 إلى 18 دقيقة. العين ترى البيت من الجانب وتهاجم بليزر مشحون وفخاخ وأتباع، والعدّاؤون ينهبون غرفة بعد غرفة حتى يستطيعوا الهروب، وكل غرض يحملونه يقلل سرعتهم. ومن يموت يصبح تابعًا للعين.

مبنية على Unity 6 وFishNet باستضافة من أحد اللاعبين، وكل حزمة بيانات تمر عبر Relay خاص بالأركيد على WebSocket فلا يحتاج أحد لفتح أي منفذ.

العقبات التي تجاوزتها

  • Transport مخصص لـ FishNet يحمل بيانات اللعبة عبر Relay على WebSocket ويحافظ على بايت القناة في كل حزمة.
  • خادم Lobby وRelay: أكواد غرف من ستة حروف بلا حروف متشابهة، وتوزيع الأدوار، والتأكد من الجاهزية، ونقل الاستضافة، وتنظيف الغرف المهجورة.
  • بذرة واحدة تعطي بيت الدمى نفسه على كل جهاز: من 8 إلى 30 غرفة على طابقين إلى أربعة مع فحص للترابط، والخادم وحده يُنشئ الغرف الشبكية.
  • توقّع حركة العدّاء على جهاز اللاعب مع Replicate وReconcile بمعدل 30 تحديثًا في الثانية.

المزيد من الألعاب

تكمل؟

لو عندك نظام تريد بناءه أو لعبة تريد صنعها أو خادم يحتاج نقلًا، فأنا على بُعد رسالة.

info@al-arcade.com