W7 المسرحمرحلة 5/8ملحمي2026ورشة

Prototype Fast, Not Twice

ورشة في Techne Summit 2026

ورشة لمطوري الألعاب عن تنظيم نماذج Unity لتبقى سريعة دون إعادة كتابة، بملاحظات وتوقيت للمقدم في كل شريحة.

Prototype Fast, Not Twice: شريحة العنوان
شريحة العنوان
Prototype Fast, Not Twice: PlayerController من 600 سطر
PlayerController من 600 سطر
Prototype Fast, Not Twice: State Machine للعبة في 20 سطرًا
State Machine للعبة في 20 سطرًا

القصة

أربع وثلاثون شريحة وتمرين من ثماني دقائق: نوعان من السرعة، وثلاث علامات على الكود المريض، وخمسة مفاصل في Unity بتكلفتها بالدقائق، وقائمة الساعة الأولى، وأربعة تجريدات مبكرة يجب تجنبها، واختبار قرار في 30 ثانية.

العقبات التي تجاوزتها

  • مسرح ثابت 1600 في 900 يتمدد مع أي شاشة، فيعرض البروجيكتور تمامًا ما يعرضه اللابتوب.
  • مفاتيح للمقدم للملاحظات وقائمة القفز ومؤقت المحاضرة، ومُلوِّن صغير لكود C# بلا مكتبة.

المزيد من المسرح

تكمل؟

لو عندك نظام تريد بناءه أو لعبة تريد صنعها أو خادم يحتاج نقلًا، فأنا على بُعد رسالة.

info@al-arcade.com